
……………………………………………………………………………………………
Scratch sử dụng lệnh “Hỏi … và chờ” để lấy dữ liệu từ bàn phím. Câu trả lời được lưu tự động vào biến “trả lời”.
……………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
Vì chuyển dấu phẩy ở số bé sang Ð? thi h?c k? 2 l?p 5 có dáp án phải một hàng ta được số lớn nên số lớn gấp 10 lần số bé.
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
HĐ trải nghiệm, hướng nghiệp eleven SBT Hoạt động trải nghiệm - Kết nối tri thức
HĐ trải nghiệm, hướng Ð? thi h?c k? 2 l?p 5 có dáp án nghiệp 5 SGK Hoạt động trải nghiệm - Kết nối tri thức
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………